Symbol нь Flash
программ дээр ажиллаж буй ямар нэгэн объектыг тодорхой тєрєлд
(бvлэгт) хамруулан нэг болон хэд хэдэн файлд олон дахин ашиглах
боломжтойгоор єєрийн санд хадгалагддаг элемент юм.
Symbol-д график зураг (graphic), видео клип (video clip),
дуу авиа (sound), фонт (font) багтдаг. Эдгээр нь:
1. Movie clip,
2. Button,
3. Graphic гэсэн 3 тєрєлд хуваагддаг.
Symbol vvсгэх нь файлын хэмжээг багасгах, объект хєдєлгєєнд
орсон болон ороогvй нєхцєлд тvvнд засвар хийх, оруулсан объектыг
хєдєлгєєнд олон дахин ашиглах боломжийг олгох гол ач холбогдолтой.
Иймд ямар нэгэн объектыг хєдєлгєєнд ашиглах гэж буй бол юуны
тvрvvнд юунд ашиглахаас хамааран дурдсан 3 тєрлийн аль нэгээр
нь Symbol болгон санд (Library) хадгалах хэрэгтэй.
Symbol-ын нэг онцлог нь бие биедээ
агуулагдах чанар юм.
Symbol хэлбэрээр санд (Library) хоёр
аргаар хадгалж болно. (Тухайн зурсан дvрс, оруулсан объектоо
Symbol болгох, хоосон Symbol vvсгээд тvvндээ дvрс зурах,
объект оруулах)
Ажлын талбар дахь дvрсээ бvхэлд нь идэвхижvvлэн Insert
цэснээс Convert to Symbol (гараас F8) командыг сонгоно.
Нээгдэх Convert to Symbol цонхонд
Symbol
нь Flash программ дээр ажиллаж буй ямар нэгэн объектыг тодорхой
тєрєлд (бvлэгт) хамруулан нэг болон хэд хэдэн файлд олон
дахин ашиглах боломжтойгоор єєрийн санд хадгалагддаг элемент
юм.
Symbol-д график зураг (graphic), видео клип (video clip),
дуу авиа (sound), фонт (font) багтдаг. Эдгээр нь:
4. Movie clip,
5. Button,
6. Graphic гэсэн 3 тєрєлд хуваагддаг.
Symbol vvсгэх нь файлын хэмжээг багасгах, объект хєдєлгєєнд
орсон болон ороогvй нєхцєлд тvvнд засвар хийх, оруулсан
объектыг хєдєлгєєнд олон дахин ашиглах боломжийг олгох гол
ач холбогдолтой. Иймд ямар нэгэн объектыг хєдєлгєєнд ашиглах
гэж буй бол юуны тvрvvнд юунд ашиглахаас хамааран дурдсан
3 тєрлийн аль нэгээр нь Symbol болгон санд (Library)
хадгалах хэрэгтэй.
Symbol-ын нэг онцлог нь бие биедээ
агуулагдах чанар юм.
Symbol хэлбэрээр санд (Library) хоёр
аргаар хадгалж болно. (Тухайн зурсан дvрс, оруулсан объектоо
Symbol болгох, хоосон Symbol vvсгээд тvvндээ дvрс зурах,
объект оруулах)
1. Ажлын талбар дахь дvрсээ бvхэлд нь идэвхижvvлэн Insert
цэснээс Convert to Symbol (гараас F8) командыг сонгоно.
Нээгдэх Convert to Symbol цонхонд байдлаар тухайн объект
цэнхэр хvрээтэй
болон
идэвхижинэ. (Зураг 4-2) Insert цэснээс New Symbol
(гараас Ctrl+F8) командыг сонгоно. Нээгдэх Create
new symbol цонхнд нэр єгч, ямар Symbol болгохоо сонгоод
OK товчлуур дээр дарна. Энэ тохиолдолд ажлын талбар шинэ
Symbol vvсгэхэд бэлэн болж єєрчлєгдєнє.
Ажлын талбар аль Scene юмуу Symbols-ийн хувьд
идэвхитэй байгааг (засвар болон хєдєлгєєн хийгдэж буйг)
ажлын талбарын зvvн дээд талд байрлах
(Зураг
2-4) нэрнээс мэдэж болно. Хэрэв та
Symbols-ийн хувьд ажлын талбар дээр ажиллаж буй дээрх (Scene1)
нэр дээр дарах буюу ажлын талбарын баруун дээд талд байрлах
Edit Scene (Зураг4-3) товчлуур дээр дарж vндсэн хєдєлгєєн
рvv хандаж болно.
Symbol болгосон объектууд санд (Library) хадгалагдах
бєгєєд санг Window цэснээс Library (гараас
Ctrl+L эсвэл F11)-г дарж нээнэ. Санд байгаа
Symbol-д засвар єєрчлєлт хийх бол тухайн нэрийн урд байрлах
ямар тєрлийн Symbol-д хамрагдаж буйг илэрхийлсэн дvрс дээр
(зураг) буюу тухайн Symbol-ийг vзvvлсэн дvрс дээр (зураг)
хос даралт хийнэ. Энэ vед ажлын талбар Symbol-д засвар єєрчлєлт
хийхэд бэлэн болж єєрчлєгдєнє.(Library-г дараагийн хичээлд
дэлгэрэнгvй vзнэ)
1. Movie clip - Хєдєлгєєн
(Зураг
4-4) Movie clip нь vндсэн хєдєлгєєнд олон дахин ашиглагдаж
болохоос гадна биеэ даасан дэд хєдєлгєєнийг єєртєє агуулдаг
Symbol юм. Scene нь vндсэн хєдєлгєєнийг агуулсан
киноны хальс гэж ойлгож болно. Харин Movie clip нь vндсэн
хєдєлгєєнийг бvтээгч гол Symbol болдог. Иймээс хєдєлгєєнд
ашиглагдах объект бvрийг Movie clip-ээр санд
хадгалах хэрэгтэй.
Биеэ даасан жижиг хэмжээний хєдєлгєєнд (vндсэн хєдєлгєєнтэй
харьцуулахад жижиг) interactive controls, sounds, and
even other movie clip instances зэргийг агуулж болно.
Movie clip-д засвар хийхэд жишээ нь дvрсийг єєрчлєхєд тухайн
хєдєлгєєнд буй бvх Movie clip (єєрчлєлт хийсэн) єєрчлєгддєг
онцлогтой. Хэрэв Graphic-ийг хєдєлгєєнд оруулан дээрх засварыг
хийхэд бvгд єєрчлєгдєхгvй.
Movie clip-ийг Symbol -ийнх нь хувьд засвар єєрчлєлт хийж
буй бол хэрэгслэлvvдийг (tools) бvрэн дvvрэн ашиглах боломжтой.
Movie clip-д дэд хєдєлгєєнийг (хєдєлгєєнийг дараагийн хичээл
дээр vзнэ) цагийн шугам, давхаргыг ашиглан vvсгэх бєгєєд
энд хэрэгслэлvvдийг ашиглах нь зохимжгvй байх болно.
2. Button - Товчлуур
(Зураг
4-5) Button нь хєдєлгєєнт дvрсэнд хэрэглэгдэж буй объектуудыг
єєр хооронд нь, уг хєдєлгєєнийг єєр Вэб хуудас болон єєр
файлтай холбоход хэрэглэж буй Symbol юм. Энэ нь Вэб хуудсанд
хэрэглэгддэг товчлууртай ижил ойлголт юм.
Товчлуур нь єєртєє жижиг хэмжээний хєдєлгєєнийг агуулж болно.
Жишээ нь: хулганы заагчаар хvрэхэд ямар нэгэн хєдєлгєєн
хийх гэх мэт... Їvнээс гадна тєрєл бvрийн функцийг зааж
єгч болно.
Тvгээмэл хэрэглэгддэг товчлуур бvр хулганы заагчаар хvрэхэд
єєр єнгєєр солигдох, нэг удаа ороод гарсан товчлуур єєр
єнгєтэй болох гэх мэт заагдсан горимын дагуу ажилладаг.
Flash программын хувьд эдгээрийг жижиг хэмжээний хєдєлгєєнєєр
хийж болдог онцлогтой. Єєрєєр хэлбэл хулганы заагчаар товчлуурт
хvрэхэд дvрс эргэлдэх эсвэл томорч жижгэрэх гэх мэт эффектvvд
байж болно. Мєн дуу дагалдуулж болно. Ажлын талбар товчлуурт
засвар хийхэд бэлэн болсон бол Frame-д Up, Over, Down, Hit
гэсэн 4 горим заагдсан байдаг.
(Зураг
4-6)
Up - товчлуурын анх харагдах байдал,
Over - товчлуур дээр хулганы заагчаар хvрэх vед харагдах
байдал,
Down - товчлуур дээр хулганаар дарсан vед харагдах
байдал,
Hit - энэ нь товчлуурын харагдах байдалд нєлєєлєхгvй
бєгєєд зєвхєн хулганаар товчлуур дээр дарах талбайг тодорхойлж
єгдєг.
Hit-ээс бусад горимд жижиг хэмжээний хєдєлгєєн, дуу авиа
дагалдуулж болно. Їvний тулд:
а. тухайн горимд оруулах хєдєлгєєнийг Movie clip
болгон санд хадгална.
б. Тухайн фрейм дээр байх горимоо идэвхижvvлээд сангаас
хєдєлгєєнєє чирч оруулна. (хєдєлгєєн яаж оруулах талаар
дараагийн хичээлд дэлгэрэнгvй vзнэ)
3. Graphic
(Зураг
4-7) Graphic нь vндсэн болон дэд хєдєлгєєнд хэрэглэгдэж
буй єєртєє ямар нэгэн хєдєлгєєн агуулаагvй Symbol зураг
юм. Хєдєлгєєнд ашиглагдаж буй Movie, Button, Sound, Font
гэх мэтээс бусад объект энд хамаардаг. Жишээ нь: импортоор
гаднаас оруулж ирсэн зураг, зургийн хэрэгслэлээр зурсан
зураас, дvрс (санд хадгалаагvй) гэх мэт...
Graphic Symbol-д интерактив хяналт, дуу ажиллахгvй.
Flash программд Graphic-ийг ихэвчлэн суурь зураг, хvрээ
шугам гэх мэт зvйл болгон хэрэглэдэг.